Tuesday, February 28, 2012

Hoy es un día...

Hoy es un día de esos en los que no te encuentras, en dónde no encajas, en dónde sientes que no perteneces. Muchas veces pienso que lo que hago realmente no lo disfruto, otras veces me encanta pero ya no sé si se trata de mi estado de ánimo o es que no estoy a gusto.

Lo que si sé es que tengo que planear algo grande, algo que me motive y me agrade. Tengo la certeza de que voy a lograr llegar a ese punto en el que disfrute cada segundo en mi trabajo.

A veces son solo utopías pero realmente creo que si pueden hacerse realidad, NADA ES IMPOSIBLE, solo basta amarrarse los pies en la tierra... si tocas el cielo así... entonces habrás ganado. Jajaja existen navajas para cortar esa soga con la que te amarraste los pies no? 

Voy para arriba... he dicho!!!!.


Monday, May 2, 2011

Me and My Avatar: Exploring Users’ Comfort with Avatars for Workplace Communication

Yo y mi avatar: la exploración de la comodidad de los usuarios con avatares para la comunicación en el lugar de trabajo


Microsoft realizó una investigación junto con la Universidad de Washington acerca de la comodidad que sienten los empleados de una organización al utilizar avatares para la comunicación dentro de la empresa.

Dicha investigación consistió en una encuesta realizada a 1020 empleados a quienes se les solicitó una fotografía desde una cámara web, con la cual tratarían de diseñar 4tipos diferentes de avatar para su uso profesional.

Durante dicha prueba, los investigadores descubrieron que lo más importante para los empleados al diseñar un avatar para usarlo en las operaciones empresariales era que éste fuera lo más parecido o semejante posible a ellos y que la realización del diseño fuera fácil y el software para realizarlo contara con las características necesarias para personalizar su avatar de la mejor manera.

Otro aspecto de relevancia es que para muchos el realizar video conferencias, participar en chats, etc, el uso de un avatar en lugar de una imagen real significaba cierta incomodidad, sobre todo si no se conoce personalmente o físicamente a la persona con quien tienen la interacción.

Por otro lado, también trae beneficios por ejemplo, mayor privacidad, incrementa el sentido de co-presencia, permite una mejor interacción en caso de tener por ejemplo un nivel bajo en ancho de banda o al utilizar dispositivos de uso limitado, etc.

Después del análisis también se concluyó que el 76% de los encuestados ya habían diseñado alguna vez un avatar. El 47 % estaría dispuesto a utilizar un avatar para la comunicación en su empleo. El 67% mencionó que es muy importante que el avatar tenga un parecido muy cercano a la realidad así como un diseño de la personalidad del mismo, sobre todo las mujeres.

Al final del documento se menciona que esto solo es el inicio de una investigación más profunda sobre cómo se puede lograr lo anterior, tener un software que permita diseñar un avatar con todas las características necesarias para que éste sea profesional y de alto nivel, es decir, un avatar que no parezca informal.




BIBLIOGRAFIA: Inkpen, K. (2011). ACM Digital Library. Retrieved Mayo 1, 2011, from Me and My Avatar: Exploring Users’ Comfort with Avatars for Workplace Communication: http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=1958824.195888


VIDEO:  Avatar Kinect for XBOX 360:  http://www.youtube.com/watch?v=WxmyXxeczuE&feature=player_embedded#at=32

Monday, April 11, 2011

Identificar estilos y paradigmas de interacción existentes

A)    Un ingeniero que está diseñando una pieza mecánica como entrada para un equipo industrial que habrá de producirla en serie.
·         Estilo de interacción propuesto: Visualización
Por medio de un software que le permita visualizar su diseño y tenga las herramientas necesarias para crearlo, el ingeniero se sentirá más a gusto con el desarrollo del mismo pues la tarea sería más fácil que hacer un boceto a mano en el cual no tenga la precisión de una computadora.

·         Paradigma de interacción: La computadora como medio de expresión.
Sin duda, aunque el software participa enormemente en el desarrollo de un diseño, quién lo crea es el ingeniero y ahí se plasta su creatividad por medio de la cual expresa el producto final que quiere realizar.


B)     Un cliente de una compañía de cable que desea contratar por teléfono un nuevo paquete de servicio. 
·         Estilo de interacción propuesto: Hipertextos e Hipermedios.
Con la ayuda de un hipertexto en dónde se le indiquen los pasos a seguir para solicitar u comprar un nuevo servicio, en vez de llama, pudiera conectarse a la página de la compañía y él mismo activar algún servicio y realizar el pago con tarjeta de crédito o pago en efectivo alguna sucursal con una ficha de pago generada al realizar su movimiento.


 

·         Paradigma de interacción: Las computadoras como medio.
El problema de utilizar una computadora como medio, pudiera ser que no todas las personas se sienten familiarizadas con el uso de internet y otras tantas temen realizar transacciones bancarias por éste medio. Sin embargo, una plataforma amable y sencilla podría ser de gran utilidad sin necesidad de hacer largas filas y trasladarse a una sucursal.

C)     Un turista que está recorriendo los sitios relacionados con el bicentenario en Puebla auxiliado por un dispositivo móvil.
·         Estilo de interacción propuesto: Hipertextos e Hipermedios.
Por medio de una aplicación web disponible para móviles, se podría generar información conjunta con imágenes, datos históricos y hasta rutas para llegar a un lugar cultural determinado. Sería como un mapa virtual en tiempo real que permita al usuario visualizar los sitios y su localización.


·         Paradigma de interacción: Las computadoras como medio.
Para éste caso, sería necesario que el usuario antes de estar familiarizado con el uso de teléfonos inteligentes con tecnología 3G, sería necesario tener los conocimientos necesarios para navegar por internet y utilizarlo como medio de comunicación, y en éste caso específico, como medio de información.

D) Un equipo de publicistas que se reúne diariamente para plantear y discutir propuestas de comerciales en radio y televisión. 
·         Estilo de interacción propuesto: Groupware.
Una interfaz que permita compartir archivos y su modificación al mismo tiempo durante video-conferencias. Misma que permitirá visualizar y escuchar a cada integrante de la conferencia virtual.


·         Paradigma de interacción: La computadora como canal de reunión o de comunicación.
Muchas veces se ha discutido el hecho de que las relaciones presenciales  ya no se usan actualmente y eso disminuye la interacción entre las personas y su manera de convivir, sin embargo, tratándose de distancias muy largas, el uso de la tecnología para comunicarse resulta realmente útil y económica.